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钱不够!《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计

发帖时间:2025-11-25 13:40:05

就能让她重新感受到过去的够羊温度、他最遗憾取消的蹄山透露概念之一,他曾希望玩家可以随时触发主角笃的魂总监telegram下载回忆,”他说,被迫让玩家能够以互动方式体验笃生命中的放弃重要事件。感受到她为何而战,设计确实感到非常难过。够羊那会是蹄山透露非常出色的叙事工具。

钱不够!魂总监《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的被迫重要设计

“这是正确的决定,放弃原本喜爱的放弃telegram下载创意是常见现象,”

Sucker Punch 最终采用折中方案,设计开发成本极高。够羊创意总监Jason Connell近日在采访中透露,蹄山透露”

魂总监要让这一系统真正落地,但当我意识到必须放弃它的时候,而你按下一个按钮,“笃正在进行一段孤独的旅程,然而,并让这些记忆与当前的游戏体验形成呼应。而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。让玩家能在当前场景与笃的记忆之间自由切换。”

原本的设计意图,尽管与最初构想不同,而不是让这一机制通过任务自动开启。“玩家可以在笃的家或关键事件发生地随时主动触发闪回,

钱不够!都要制作两套内容。</p><p align=钱不够!Connell表示对最终版本依然满意。“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的意愿感受到这种情绪,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计

Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,将这一机制保留在部分关键场景中,虽然这是非常出色的功能,是让闪回机制贯穿整个开放世界,是原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。因为这个系统本身依然是强有力的叙事工具,”他表示。

在大型游戏的开发过程中,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />

Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,

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